于是,2004年的一天,迅雷CEO程浩北上北京,敲开了金山软件公司总裁雷军的大门。他此行的目的只有一个,说服雷军使用迅雷来下载金山公司的热门网络游戏。雷军同意用迅雷测试一下速度,迅雷的速度之快令他惊讶。一切都变得顺理成章,迅雷成为金山的网络游戏伙伴之一。之后,迅雷与其他各大网络游戏厂商一一达成协议。半年之后,迅雷拥有了300多万用户,95%都是由网游合作伙伴带来的。
程浩认为,迅雷是一家网络技术公司,资金有限,不能像传统行业那样靠铺天盖地的广告获得用户。而网游之于迅雷,就像4S店之于汽车制造厂家,就是一个传播产品的渠道。“我们在合适的时间选择了合适的推广渠道。”程浩说。
通过网络游戏,迅雷用不足万元的投入获得了巨大的用户。“用户开始认为迅雷是一个下载网游很快的软件,到后来发现用他下载别的东西也很快,所以迅雷就慢慢变成不仅是下载网络游戏,也是一个下载很多东西都很快的工具。”迅雷CEO邹胜龙说。